Terraria Wiki
Register
Advertisement
ПККонсольне виданняМобільне видання Контент для ПК/консолей/моб. прил.: Інформація, вказана тут, стосується тільки до виданням Terraria на ПК-видання, консолях и мобильных устройствах.
Не переплутайте з Складний режим,який починається після перемоги над Стіна плоті, або Режим майстра, який є ще складнішим за режим експерта.
Create world prompt expert mobile

Вибір режиму експерта Мобільне видання Мобільне 1.3.0.7, показ Спотвореного кролика замість звичайного кролика, щоб проілюструвати підвищену складність.

Режим експерта це параметр, який можна вибрати під час створення світу. Це значно збільшує складність гри, а також кількість і якість випадання та шанси отримати рідкісні предмети. Крім того, він пропонує певний ексклюзивний контент. Експертний режим починається з моменту створення світу експертного режиму, і після цього гравець не може його змінити. У режимі Journey Mode режим експерта можна перемикати за допомогою повзунка рівня складності.

Загальні зміни[ | ]

  • Більшість ворогів мають вдвічі більше здоров’я, завдають приблизно вдвічі більше шкоди та отримують на 10% менше відкидання.
    • Слабші вороги, за винятком босів та їхніх міньйонів, можуть отримати додатковий множник до наведених вище характеристик після входу в Hardmode і ще один після поразки Plantera.
    • Певні вороги (наприклад, боси) мають додаткові множники до своїх характеристик.
  • Вороги та боси мають нові AI з вищими моделями атак складності.
  • Вороги можуть з’являтися біля NPC, але вони все одно не з’являтимуться перед фоновими стінами.
  • Вороги викидають більше здобичі, включаючи вищі шанси (зазвичай 50% або 100% додатковий шанс) викинути певні предмети.
  • Деякі вороги накладають додаткові дебаффи або мають підвищений шанс накласти негативний ефект, який вони вже завдали.
  • Вороги можуть підбирати монети, випущені ворогами або гравцями. Вороги, що тримають монети, що випали, випромінюють ефект іскри залежно від кольору найкращої монети, яку вони тримають.
    • Підібрані монети буде скинуто під час трансформації NPC, тому гравець не може отримати монети у ворогів, таких як павуки, після того, як вони перетворилися на свою альтернативну форму (з горизонтальної форми на форму стіни або навпаки) або інших ворогів, які поводяться подібним чином.

Вороги[ | ]

Нові ворожі атаки[ | ]

  • Кажани мають шанс накласти негативний ефект Дикий укус.
  • Деякі Зомбі носять Руку зомбі, завдяки чому вони мають розширену дальність атаки та більшу шкоду.
  • Джунглевий шипастий слизень можуть стріляти до 6 шипів одночасно в невеликій області навколо себе.
  • Деякі Скелети можуть кидати Кістки.
  • Лавовий слиз залишає за собою блок лави, коли його вбивають.
  • Медузи отримують нову шокову атаку, під час якої вони рухаються по прямій лінії та не отримують шкоди. Якщо вдарити по них зброєю ближнього бою або інструментом, ви завдасте шкоди.
  • Чорний відлюдник і Джунглевий Повзун отримують додаткову атаку плювка, яка робить гравця нездатним рухатися протягом короткого часу.
  • Гранітні елементалі можуть захищатися від атак, подібно до Гранітних големів, але робитимуть це, лише якщо вони мають менше 50% здоров'я.

Боси[ | ]

  • Боси у режимі експерта мають підвищений рівень здоров’я. Їхнє здоров’я ще більше покращується в багатокористувацькій грі, додаючи більше здоров’я для кожного гравця.
    • Кожен бос має власний «коефіцієнт посилення», який є десятковим числом, більшим за 1. Наприклад, Скелетрон має коефіцієнт посилення 2,0, а Плантера — 1,4.
    • В одиночній грі здоров’я боса-експерта визначається такою формулою: ExpertHealth = NormalHealth * BoostFactor
    • У багатокористувацькій грі боси-експерти додатково збільшують своє здоров’я залежно від кількості гравців: ExpertHealth = NormalHealth * BoostFactor * MultiplayerFactor
      • «Коефіцієнт багатокористувацької гри» поступово збільшується для кожного гравця: Коефіцієнт кількох гравців = 1 + HealthAdded[2] + HealthAdded[3] + ...
      • Базова кількість здоров'я, що додається гравцеві, становить 35%. Тобто HealthAdded[2] = 0,35.
      • Кожен наступний гравець додає більше здоров’я, ніж попередній: HealthAdded[n+1] = HealthAdded[n] + (1 - HealthAdded[n]) / 3
      • Якщо є десять або більше гравців, підвищення здоров’я для кількох гравців змінюється за цією формулою: Коефіцієнт кількох гравців = (Коефіцієнт кількох гравців * 2 + 8) / 3
      • Коефіцієнт багатокористувацької гри не може перевищувати 1000. Цей ліміт ніколи не досягається на практиці, оскільки він вимагає 1498 гравців, а на серверах Terraria не може бути більше 255 гравців.
    • Здоров’я боса визначається під час появи боса. Якщо гравець приєднується до сервера після появи боса, стан здоров’я боса не оновлюватиметься відповідно до додаткового гравця.
  • Більшість босів отримують нову модель атаки або руху, що ускладнює їх. Наприклад, Герцог Рибокрил отримує третій рівень.
  • У разі поразки кожен бос (окрім Божевільного культиста, Темного мага і Огра) видає ексклюзивну Сумку зі скарбами, унікальну для цього боса. Кожна сумка зі скарбами містить більшу кількість звичайних предметів боса з класичного режиму, а також унікальні ексклюзивні предмети для експертного режиму. Усі ці предмети можна використовувати в світах, що не працюють у режимі експерта, за винятком Серця демона. Боси жорсткого режиму' Сумки зі скарбами мають додатковий 5% шанс містити один випадковий набір предметів розробника (за винятком Королева слизняків). Мішки зі скарбами можна відкривати як у режимі експерта, так і в звичайному світі.

Історія[ | ]

  • Desktop 1.3.0.1: Внесено в гру. З босів тепер випадає ексклюзивні експерт-предмети..
  • Console 1.0.933.1: Внесено в гру. (Шаблон:Icon/xb1)
  • Console 1.0.750.0: Внесено в гру. (PS4)
  • Switch 1.0.711.6: Внесено в гру.
  • Mobile 1.3.0.7: Внесено в гру.

Footnotes[ | ]

vi:Expert Mode/vitr:Expert Mode/trit:Expert Mode/itid:Expert Mode/idcs:Expert Mode/cs

Advertisement